Unity Advanced/Links.txt |
916 B |
Unity Advanced/Материалы/Animated_BFS.gif |
32 KB |
Unity Advanced/Материалы/AudioFX/AA Theme Reversed.ogg |
2.3 MB |
Unity Advanced/Материалы/AudioFX/SFX Ouch.ogg |
10 KB |
Unity Advanced/Материалы/AudioFX/SFX Pew.ogg |
6 KB |
Unity Advanced/Материалы/AudioFX/SFX Pow.ogg |
7 KB |
Unity Advanced/Материалы/AudioFX/SFX Zoop.ogg |
6 KB |
Unity Advanced/Материалы/EnemyParticles.unitypackage |
90 KB |
Unity Advanced/Материалы/Font.TTF |
176 KB |
Unity Advanced/Материалы/TowerDefense_prefabs.unitypackage |
158 KB |
Unity Advanced/Проект курса/us_TowerDefense.zip |
87.7 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 0 - Об этом курсе.mp4 |
10.4 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 1 - Unity NavMesh или собственный алгоритм поиска пути.mp4 |
31.4 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 10 - Поиск объектов по их названию - Find().mp4 |
43.5 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 11 - Иследование соседних блоков - единичные векторы направлений.mp4 |
46.5 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 12 - Как работает алгоритм поиска в ширину.mp4 |
33.7 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 13 - Что такое Queues - очереди в С# и как их использовать.mp4 |
41.8 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 14 - Алгоритм поиска в ширину в действии.mp4 |
62.7 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 15 - Оставляем в блоках след из хлебных крошек.mp4 |
27.9 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 16 ч1 - Генерируем правильный путь по хлебным крошкам.mp4 |
63.5 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 16 ч2 - Приводим скрипты в порядок.mp4 |
25.1 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 17 ч1 - Добавляем ассеты (воксельные модели) в проект.mp4 |
101.8 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 17 ч2 - MagicaVoxel - курс по созданию воксельной графики.mp4 |
12.6 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 18 - Метод LookAt() - поворот башни в сторону врага.mp4 |
65.1 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 19 - Выстрел башни с помощью ParticleSystem.mp4 |
88.1 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 2 - Что такое Z-fighting и 3D Object - Quad.mp4 |
57 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 20 - Количество жизни у врага и его уничтожение.mp4 |
14.6 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 21 - Vector3.Distance() - расстояние от башни до врага.mp4 |
40.4 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 22 - Передаем путь от алгоритма поиска пути к врагу.mp4 |
43.7 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 23 - Постоянное появление новых врагов с Coroutine - Enemy Spawn.mp4 |
36.3 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 24 - Определяем ближайшего врага к башне с Vector3.Distance().mp4 |
68.8 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 25 - OnMouseOver() - выбираем нужный блок с помощью мышки .mp4 |
54.6 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 26 - Определяем нажатие кнопки мыши - Input.OnMouseButtonDown().mp4 |
48.2 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 27 - Условный Instantiate() - добавление башни на определенный блок.mp4 |
25.2 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 28 - Добавляем больше эффектов в игру - ParticleSystem.mp4 |
86.3 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 29 - Что такое кольцевой буфер и как вы его будем использовать.mp4 |
31.4 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 3 - Атрибут скрипта [ExecuteInEditMode].mp4 |
46.8 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 30 - Применяем кольцевой буфер в игре - скрипт контроля башен.mp4 |
30.1 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 31 - Повторяем что такое Queues - очереди, используем их еще раз.mp4 |
42.8 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 32 - Как удалить ParticleSystem - приводим объекты в сцене к порядку.mp4 |
43.6 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 33 - Взрыв врагов перед замком - полноценный игровой цикл.mp4 |
59 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 34 - Очки жизни замка (игрока), наносим урон и отнимаем их.mp4 |
74.4 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 35 ч1 - UI ( интерфейс пользователя) - отображаем на экране жизни и очки.mp4 |
40.3 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 35 ч2 - Исправляем баг с очками за уничтожение врагов.mp4 |
15 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 36 - Добавляем звуки в нашу игру - audioSource.PlayOneShot().mp4 |
54.5 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 37 - Проигрываем звук независимо от объектов - PlayClipAtPoint().mp4 |
51.1 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 38 - Плавное передвижение врагов и итоги пройденного курса.mp4 |
54.3 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 4 - Используем TextMesh для отображения координат блоков.mp4 |
51.7 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 5 - Что такое List - cписки в С# и как их использовать.mp4 |
39.2 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 6 - Что такое Coroutines - сопрограммы в C# и как их использовать.mp4 |
33.1 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 7 - Алгоритм поиска в ширину - поиск пути в нашей игре.mp4 |
20.3 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 8 - Правильная структура кода - гарантия успеха.mp4 |
61 MB |
Unity Advanced/Уроки/Урок 9 - Что такое Dictionary - словари в C# и как их использовать.mp4 |
35.4 MB |